120 DOMANDE · ZERO PRETESE SCIENTIFICHE
Un numero poco serio. Una formula trasparente.
Il carattere pesa più dei muscoli. I nostri pesi inventati trasformano le tue risposte in 1–1.200 gabaoniti. Un gioco tra amici, non una misura del tuo valore o della tua spiritualità.
Per ogni qualità, somma valore della risposta × peso della domanda, poi dividi per 3 × la somma dei pesi delle domande risposte. Combina i rapporti con le percentuali qui sotto. Risultato finale = arrotonda(1 + 1199 × rapporto combinato^1,65). Se salti un’intera qualità, il suo peso viene distribuito in proporzione tra le altre. Senza risposte non c’è risultato.
Esempio: un rapporto del 50% in ogni qualità dà 383 gabaoniti. Tutte le risposte minime danno 1; tutte le massime danno 1.200. Le stesse risposte danno sempre lo stesso risultato. Serie casuali diverse possono produrre risultati diversi.
Le fonti ispirano i temi. Domande, percentuali, curva del punteggio, illustrazioni e titoli sono nostre invenzioni. Le battute su look, capelli e barba immaginaria sono bonus di sopravvivenza inventati, non fatti storici. Età, genere e colore degli occhi non influiscono sul punteggio. Le domande fisiche sono facoltative. “Probabili discendenti” non significa che tutti i netinei fossero gabaoniti.
Ispirazione biblica
- Impariamo dai gabaoniti — La Torre di Guardia, luglio 2026, pp. 2–7
- Gabaon — Perspicacia nello studio delle Scritture (inglese)
- Netinei — Glossario (inglese)
La banca delle domande
120 domande originali, in entrambe le lingue. 16 scenari principali hanno peso 2; le altre 104 domande hanno peso 1. Le risposte valgono da 0 a 3. Puoi saltare qualsiasi domanda.
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Nessuna domanda corrisponde alla ricerca.
1. La festa è finita. Qualcuno ti passa un mocio. La tua reazione?
- “Da dove inizio?” (3 punti)
- Aiuto, dopo un piccolo sospiro interiore. (2 punti)
- Mi offro di supervisionare. (1 punti)
- All’improvviso ho una telefonata importantissima. (0 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
2. Qualcuno dice che sei la persona più umile che conosce.
- Lo chiedo per iscritto. Incorniciato. (0 punti)
- Ringrazio e menziono chi mi aiuta. (3 punti)
- Arrossisco, sorrido e vado avanti. (2 punti)
- Lo ripeto con nonchalance a cena. (1 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
3. Sei il più forte del gruppo, ma il compito è lavare i bicchieri.
- Questi bicchieri hanno trovato il loro gabaonita. (3 punti)
- Li lavo se qualcuno mi fa compagnia. (2 punti)
- Contratto un compito con più potenziale eroico. (1 punti)
- Il mio talento è chiaramente sprecato. (0 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
4. Un amico corregge la tua pronuncia di “gabaonita”.
- Ringrazio e riprovo. (3 punti)
- Ci rido su. (2 punti)
- Dico che è un dialetto antico. (1 punti)
- Fondo una scuola di pronuncia rivale. (0 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
5. Hai promesso di aiutare. Ora arriva un invito più interessante.
- Mantengo l’impegno. (3 punti)
- Chiedo se possiamo riorganizzarci senza creare problemi. (2 punti)
- Mando un vago “forse”. (1 punti)
- Il mio telefono smette misteriosamente di funzionare. (0 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
6. Un amico scrive “mi vieni a prendere?” all’una di notte.
- Sto già cercando le chiavi della macchina. (3 punti)
- Se non posso andare, gli trovo un passaggio sicuro. (2 punti)
- Rispondo con gli orari degli autobus. (1 punti)
- All’improvviso il telefono è in modalità aereo. (0 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
7. Un amico fonda una band terribile. Primo concerto: cinque persone.
- Tre di quelle persone sono io. Prima fila, tifo sfrenato. (3 punti)
- Ci vado, con tappi nelle orecchie molto discreti. (2 punti)
- Guardo un video. Senza audio. (1 punti)
- Chiedo se ci sarà cibo gratis. (0 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
8. Hai promesso di aiutare un amico a traslocare, ma ti fai male a un braccio.
- Porto il pranzo. La squadra va a lasagne. (3 punti)
- Organizzo il furgone e le etichette sugli scatoloni. (3 punti)
- Aiuto a trovare qualcuno che mi sostituisca. (2 punti)
- Io e il mio braccio spariamo dal gruppo. (0 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
9. Il gruppo si è trasformato in un dibattito sul nulla assoluto.
- Aggiungo un’ultima argomentazione devastante. (0 punti)
- Lo silenzio e mi calmo. (2 punti)
- Aiuto tutti ad abbassare i toni. (3 punti)
- Mando emoji di popcorn. (1 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
10. Qualcuno si siede al tuo solito posto.
- Mi siedo altrove. La sedia non era mia. (3 punti)
- Sorrido, con un piccolo dramma interiore. (2 punti)
- Racconto la mia lunga storia con quella sedia. (1 punti)
- Invoco l’antico patto dei posti a sedere. (0 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
11. Un amico ti dà ingiustamente la colpa di un piccolo disguido.
- Spiego con calma e cerco di risolvere. (3 punti)
- Mi prendo un momento, poi ne parlo in privato. (3 punti)
- Divento visibilmente freddo. (1 punti)
- Preparo una smentita pubblica di 19 slide. (0 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
12. La tua squadra perde una partita tra amici.
- Mi congratulo e aiuto a mettere via. (3 punti)
- Rido e chiedo la rivincita. (2 punti)
- Faccio notare le regole discutibili. (1 punti)
- Inizio una carriera da critico arbitrale a tempo pieno. (0 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
13. Arrivano venti amici. Ci sono sei bicchieri.
- Trovo altri bicchieri puliti o ne procuro altri. (3 punti)
- Chiedo a chi ospita come aiutare. (2 punti)
- Custodisco il mio come un cimelio di famiglia. (1 punti)
- Faccio un discorso sull’organizzazione. (0 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
14. Alla libreria appena montata avanza un pezzo misterioso.
- Controllo le istruzioni prima di usarla. (3 punti)
- Chiedo a qualcuno esperto di controllarla. (3 punti)
- Ci metto libri molto leggeri. (1 punti)
- Lo dichiaro un ricambio decorativo. (0 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
15. Le previsioni per il picnic cambiano: pioggia.
- Trovo un riparo e aggiorno tutti sul programma. (3 punti)
- Porto ombrelli e asciugamani. (2 punti)
- Suggerisco di mangiare molto in fretta. (1 punti)
- Litigo con le nuvole. Avevo prenotato il sole. (0 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
16. Quale ruolo ti rappresenta di più durante un trasloco?
- Chi organizza gli scatoloni e le etichette. (3 punti)
- Chi porta cibo, acqua e incoraggiamento. (3 punti)
- Chi aiuta con istruzioni chiare. (2 punti)
- Chi chiede se il divano rimane. (0 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
17. La spesa aspetta al piano terra. Come la porti su?
- Più viaggi comodi e gestibili. (2 punti)
- Un paio di viaggi tranquilli con le borse più pesanti. (3 punti)
- Solo borse leggere, con aiuto. (1 punti)
- Coordino dal piano di sopra. (0 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
18. Immagina un turno per portare acqua a Gabaon. La tua capacità?
- Contenitore piccolo, pause frequenti. (1 punti)
- Un contenitore medio a ritmo costante. (2 punti)
- Una giara piena, in sicurezza, con energia per un altro giro. (3 punti)
- Sono all’ufficio pianificazione percorsi. (0 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
19. Gli amici propongono una tranquilla escursione pomeridiana.
- Sono pronto per tutto il percorso. (3 punti)
- Faccio il percorso più breve. (2 punti)
- Preferisco una breve passeggiata in piano. (1 punti)
- Sono il comitato merenda del ritorno. (0 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
20. Come ti sembra una mattinata di giardinaggio leggero?
- Potrei continuare con pause ragionevoli. (3 punti)
- Un’oretta va bene. (2 punti)
- Qualche minuto alla volta. (1 punti)
- Sono più bravo a dare nomi alle piante. (0 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
21. I sandali si rompono mentre vai a incontrare gli amici.
- Faccio una riparazione provvisoria sicura e cerco un ricambio. (3 punti)
- Chiamo qualcuno per farmi aiutare. (2 punti)
- Mi trascino teatralmente al negozio più vicino. (1 punti)
- Annuncio che il viaggio li ha invecchiati di 400 anni. (0 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
22. Avanza del pane. È secco, ma ancora buono da mangiare.
- Bruschette. Problema risolto. (3 punti)
- Pangrattato per domani. (3 punti)
- Chiedo una ricetta a qualcuno. (2 punti)
- Lo etichetto “prova diplomatica”. (0 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
23. Il telefono è al 2% in una città che non conosci.
- Salvo l’indirizzo, risparmio batteria, chiedo indicazioni. (3 punti)
- Cerco un posto per ricaricarlo. (2 punti)
- Mando diciassette messaggi sulla batteria. (1 punti)
- Accetto la mia nuova vita da residente. (0 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
24. Scegli il tuo superpotere da spedizione.
- Un piano B utile. (3 punti)
- Sapere a chi chiedere aiuto. (3 punti)
- Uno zaino con almeno una cosa utile. (2 punti)
- Un travestimento da antico viaggiatore molto convincente. (0 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
25. Vinci a un gioco da tavolo. Quanto diventi insopportabile?
- Commissiono un trofeo (0 punti)
- Discorso di vittoria, ovviamente (1 punti)
- Una piccola esultanza (2 punti)
- Bella partita. Chi vuole uno snack? (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
26. Qualcuno apre il barattolo che tu non riuscivi ad aprire.
- L’avevo già allentato io! (0 punti)
- Sospetto. Molto sospetto. (1 punti)
- Va bene, bravo (2 punti)
- Il mio eroe. Passami i sottaceti. (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
27. Come accetti un complimento?
- Finalmente qualcuno se ne accorge (0 punti)
- Lo aggiungo alla mia biografia (1 punti)
- Sorriso imbarazzato (2 punti)
- Grazie! Ora raccontami di te. (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
28. Il tuo ingresso tipico a una festa?
- Qualcuno dovrebbe annunciarmi (0 punti)
- In ritardo e a tutto volume (1 punti)
- Saluto, sorrido, cerco gli amici (2 punti)
- Ciao! Dove metto il cibo che ho portato? (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
29. Un bambino ti batte a un videogioco.
- Il controller è rotto (0 punti)
- Facciamo al meglio di 47 (1 punti)
- Va bene, rivincita? (2 punti)
- Insegnami, piccolo mago. (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
30. Il rapporto selfie/aiuto durante un trasloco?
- Documentario completo, zero scatoloni (0 punti)
- Soprattutto direzione artistica (1 punti)
- Una foto, poi al lavoro (2 punti)
- Ci sono foto? Io portavo scatoloni. (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
31. Dai indicazioni sbagliate con assoluta sicurezza.
- La strada si è spostata (0 punti)
- Colpa del navigatore (1 punti)
- Inversione silenziosa (2 punti)
- Colpa mia. Gelato offerto a tutti. (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
32. A chi va la fetta migliore della tua torta?
- A me. Privilegio dello chef. (0 punti)
- A chi mi fa più complimenti (1 punti)
- Chi prima arriva (2 punti)
- All’ospite. Io mangio il cedimento strutturale. (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
33. Quanto spesso dici “te l’avevo detto”?
- È la mia suoneria (0 punti)
- Più volte per episodio (1 punti)
- Lo dico soprattutto con la faccia (2 punti)
- Sono occupato ad aiutare a risolvere. (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
34. Il gruppo sceglie il ristorante proposto da un altro.
- Porto il pranzo al sacco per protesta (0 punti)
- Prevedo una catastrofe (1 punti)
- Lo provo, a malincuore (2 punti)
- Ottimo. Nuovo cibo sbloccato. (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
35. Hai torto su una curiosità molto casuale.
- Modifico l’enciclopedia (0 punti)
- Mi servono altre dodici fonti (1 punti)
- Va bene, mi hai beccato (2 punti)
- Ottimo. Il cervello ha ricevuto un aggiornamento. (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
36. Scopri di cantare il testo sbagliato da anni.
- La mia versione è migliore (0 punti)
- Il cantante mi ha chiaramente copiato (1 punti)
- Rido, ma tengo la mia versione (2 punti)
- Rido e imparo le parole vere. (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
37. Indosseresti un costume ridicolo per tirare su un amico?
- La mia immagine non si riprenderebbe (0 punti)
- Solo con una maschera (1 punti)
- Per un amico davvero caro (2 punti)
- Dov’è il dinosauro gonfiabile? (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
38. Nella foto di gruppo sei venuto con gli occhi chiusi.
- Eliminate ogni prova (0 punti)
- Ne facciamo altre 30 (1 punti)
- Possiamo farne un’altra? (2 punti)
- Gli altri sono venuti bene. Mandala. (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
39. Il tuo titolo lavorativo nella città antica?
- Supremo direttore di tutto (0 punti)
- Assistente del supremo direttore (1 punti)
- Persona utile con una cartellina (2 punti)
- Qualunque cosa serva, ci sono. (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
40. Fai una pasta fantastica. Ti chiedono la ricetta.
- Segreto per 300 anni (0 punti)
- Ometto un ingrediente fondamentale (1 punti)
- Condivido gli ingredienti (2 punti)
- Ricetta completa. Vieni, la facciamo insieme. (3 punti)
Studio, paragrafi 4, 7. Disponibilità a svolgere compiti umili.
41. Un amico dice “ho un’idea stupida”.
- Sto già andando via (0 punti)
- Quanto stupida, esattamente? (1 punti)
- Dimmi. Mi riservo il diritto di ridere. (2 punti)
- Ti ascolto. Rendiamola meno stupida. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
42. Serve qualcuno che prenoti la cena del gruppo.
- Esco dal gruppo (0 punti)
- Metto una reazione col pollice (1 punti)
- Propongo un posto (2 punti)
- Prenotato. Ecco ora e indirizzo. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
43. La battuta di un amico cade nel silenzio totale.
- Spiego perché non faceva ridere (0 punti)
- Fingo di non conoscerlo (1 punti)
- Una risatina di sostegno (2 punti)
- Sto al gioco. Affondiamo insieme. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
44. Hai preso in prestito un caricatore tre mesi fa.
- Ora siamo legalmente sposati (0 punti)
- Gli ho dato un nome nuovo (1 punti)
- Lo restituisco quando me lo ricordano (2 punti)
- Già restituito. Con uno snack di ringraziamento. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
45. Qualcuno parla del tuo amico quando lui non c’è.
- Aggiungo pettegolezzi extra (0 punti)
- Resto per il dramma (1 punti)
- Cambio argomento (2 punti)
- Lo difendo. Niente colpi bassi. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
46. Il nuovo taglio del tuo amico è... una scelta.
- Lo metto come icona del gruppo (0 punti)
- Rido per sei giorni lavorativi (1 punti)
- Ricresceranno (2 punti)
- Sincerità gentile. Cappello d’emergenza se serve. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
47. Quanto è affidabile il tuo “sto arrivando”?
- Sono ancora a letto (0 punti)
- Sto localizzando i calzini (1 punti)
- Chiavi in mano (2 punti)
- Sto davvero arrivando. Rivoluzionario. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
48. Un amico ha un nuovo hobby strano.
- Organizzo un intervento (0 punti)
- Mando meme sull’argomento (1 punti)
- Faccio qualche domanda (2 punti)
- Raccontami tutto sulla coltivazione agonistica del muschio. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
49. Un compagno è terribile al karaoke.
- Filmo per avere materiale futuro (0 punti)
- Lunghissima pausa in bagno (1 punti)
- Applauso educato (2 punti)
- Mi unisco al ritornello. Ora facciamo pena in due. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
50. Chi sei in un lavoro di gruppo?
- La persona scomparsa (0 punti)
- Quello di “novità?” (1 punti)
- Faccio la mia parte (2 punti)
- Faccio la mia parte e salvo il documento condiviso. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
51. Un amico si trasferisce in un’altra città.
- Abbonamento amicizia annullato (0 punti)
- Dovremmo vederci prima o poi (1 punti)
- Mi tengo in contatto (2 punti)
- Prima visita già organizzata. Snack pronti. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
52. Perdi il tuo amico in un supermercato enorme.
- Inizio una nuova vita (0 punti)
- Prima finisco la spesa (1 punti)
- Lo chiamo (2 punti)
- Ci vediamo al pane. Abbiamo un protocollo. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
53. Per la festa a sorpresa servono 80 palloncini gonfiati.
- Sono allergico alla fatica (0 punti)
- Contribuisco con un palloncino drammatico (1 punti)
- Faccio la mia parte (2 punti)
- Ho portato la pompa. Siamo professionisti. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
54. Un amico manda un vocale di sette minuti.
- Contatto il mio avvocato (0 punti)
- Metto un pollice senza ascoltare (1 punti)
- Ascolto a velocità doppia (2 punti)
- Ascolto e rispondo davvero alla domanda. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
55. C’è un ombrello per due persone.
- Sopravvivenza del più asciutto (0 punti)
- I miei capelli hanno la precedenza (1 punti)
- Condivido, un po’ male (2 punti)
- Ci stiamo. Una spalla può bagnarsi. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
56. Alla squadra serve qualcuno nel ruolo noioso.
- Mi ricordo un appuntamento (0 punti)
- Pretendo un titolo migliore (1 punti)
- Faccio un turno (2 punti)
- Mi offro. Qualcuno deve sorvegliare i panini. (3 punti)
Studio, paragrafi 5, 13–16. Fiducia e sostegno leale; molti netinei erano probabilmente discendenti dei gabaoniti.
57. Qualcuno mette l’ananas sulla pizza.
- Incidente internazionale (0 punti)
- Convoco una riunione d’emergenza (1 punti)
- Guardo altrove e respiro (2 punti)
- La fetta è loro, l’avventura pure. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
58. Il Wi-Fi non funziona per dieci minuti.
- La civiltà è crollata (0 punti)
- Riavvio tutta la mia personalità (1 punti)
- Uso i dati mobili (2 punti)
- Parlo con gli esseri umani nella stanza. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
59. Qualcuno ti dice “calmati” quando eri già calmo.
- Ora sono spettacolarmente agitato (0 punti)
- Scrivo un monologo interiore furioso (1 punti)
- Un respiro lunghissimo (2 punti)
- Ancora calmo. Impressionante, onestamente. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
60. Una fila si muove a velocità geologica.
- Invecchio di 400 anni ad alta voce (0 punti)
- Sospiro in surround (1 punti)
- Mi distraggo (2 punti)
- Ottimo momento per chiacchierare o sognare. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
61. Un amico fa 19 tentativi per parcheggiare.
- Vendo la macchina al posto suo (0 punti)
- Telecronaca di ogni tentativo (1 punti)
- Incoraggiamento discreto (2 punti)
- Scendo e lo aiuto con calma. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
62. Qualcuno mastica molto rumorosamente vicino a te.
- Una dichiarazione di guerra personale (0 punti)
- Lo fisso in codice Morse (1 punti)
- Mi sposto un po’ più in là (2 punti)
- Lascio stare o chiedo con gentilezza se serve. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
63. Il tuo avversario legge tutte le regole ad alta voce.
- Ribalto il tavolo immaginario (0 punti)
- Nel frattempo inizio un altro gioco (1 punti)
- Sopravvivo in qualche modo (2 punti)
- Bene. Meno discussioni dopo. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
64. Qualcuno ti rovina il finale della serie.
- Il processo all’amicizia inizia domani (0 punti)
- Sospiro drammatico di tre giorni (1 punti)
- Mi lamento una volta (2 punti)
- Fastidioso, ma sopravviviamo. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
65. Quanto sei competitivo a minigolf?
- È la finale dell’universo (0 punti)
- Ho portato la mia matita (1 punti)
- Mi piace vincere, ma è un gioco (2 punti)
- Sono qui per il mulino in miniatura e la compagnia. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
66. Il cameriere porta il piatto sbagliato.
- Chiedo un’inchiesta parlamentare (0 punti)
- Grande delusione teatrale (1 punti)
- Lo faccio notare educatamente (2 punti)
- Risolvo con gentilezza. Può capitare. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
67. Due amici non riescono a scegliere un film.
- Introduco una terza discussione (0 punti)
- Li lascio fare (1 punti)
- Propongo testa o croce (2 punti)
- Trovo un compromesso prima che si freddino i popcorn. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
68. Ricevi “OK.” con il punto.
- Chiaramente ora siamo nemici (0 punti)
- Lo analizzo con tre amici (1 punti)
- Breve sovrappensiero (2 punti)
- Probabilmente è solo OK. Torno al panino. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
69. Chi ti precede paga con una montagna di monetine.
- Divento una rovina storica (0 punti)
- Conto ogni secondo (1 punti)
- Aspetto, soffrendo visibilmente (2 punti)
- Le monete si possono usare. Posso aspettare. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
70. Qualcuno prende la tua penna e la fa scattare di continuo.
- La penna entra nel programma protezione testimoni (0 punti)
- Prendo fuoco in silenzio (1 punti)
- La chiedo indietro (2 punti)
- Chiedo gentilmente. Offro una penna senza scatto. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
71. Il compagno di viaggio chiede la quinta sosta bagno.
- Annullo il concetto di viaggio (0 punti)
- Calcolo il nuovo anno di arrivo (1 punti)
- Altra sosta, altro sospiro (2 punti)
- Ci fermiamo. Il corpo ha i suoi orari. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
72. Qualcuno ti spiega una battuta che avevi già capito.
- Spiego perché non ne avevo bisogno (0 punti)
- L’occhio inizia a tremare (1 punti)
- Annuisco educatamente (2 punti)
- Lo lascio finire. Lo rende felice. (3 punti)
Studio, paragrafi 3, 10–12. Ricerca della pace, rispetto per la Legge e pazienza.
73. Il tuo livello in cucina?
- Il rilevatore di fumo mi conosce per nome (0 punti)
- Pasta, con supervisione (1 punti)
- Una cena dignitosa (2 punti)
- Si inventano compleanni per farmi cucinare. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
74. Sai piegare un lenzuolo con gli angoli?
- Non tratto con i demoni (0 punti)
- Creo un meteorite di tessuto (1 punti)
- Quasi un rettangolo (2 punti)
- Sì. A quanto pare sono un mago. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
75. Una sedia inizia a traballare. Che fai?
- La do all’ospite meno simpatico (0 punti)
- Metto un tovagliolo sotto (1 punti)
- Controllo le viti (2 punti)
- Trovo la causa e la sistemo bene. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
76. Il tuo rapporto con i simboli del bucato?
- Rune antiche e proibite (0 punti)
- Tutto alla stessa temperatura (1 punti)
- Controllo i capi delicati (2 punti)
- So leggere la sacra lingua dei triangoli. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
77. Sai riattaccare un bottone?
- Mando in pensione tutta la camicia (0 punti)
- Spilla da balia. Moda. (1 punti)
- Lentamente, con un tutorial (2 punti)
- Fatto. Attaccato meglio di prima. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
78. La tua abilità nel fare panini?
- Il pane è già un panino (0 punti)
- Formaggio tra due cose (1 punti)
- Buon rapporto pane/ripieno (2 punti)
- Ingegneria strutturale con gusto eccezionale. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
79. Sai caricare bene il bagagliaio?
- Metto l’anguria sotto la valigia (0 punti)
- Chiudo in fretta e spero nella fisica (1 punti)
- Qualche tentativo (2 punti)
- Campione di Tetris, categoria bagagli. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
80. La tua pianta sembra triste.
- Evitiamo il contatto visivo (0 punti)
- Più acqua. Sempre più acqua. (1 punti)
- Controllo terra e luce (2 punti)
- Individuo il problema. Inizia la riabilitazione vegetale. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
81. Come te la cavi con la griglia?
- Il carbone è un sapore (0 punti)
- Salsicce dai risultati alterni (1 punti)
- Buoni risultati (2 punti)
- Gestisco calore, tempi e preferenze di tutti. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
82. Il router smette di funzionare.
- Lo minaccio con gentilezza (0 punti)
- Stacco tutto in casa (1 punti)
- Riavvio e controllo i cavi (2 punti)
- Trovo il problema, lo sistemo, etichetto la password. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
83. Di solito al picnic porti...
- La mia presenza magnetica (0 punti)
- Un sacchetto di patatine (1 punti)
- Qualcosa di buono da condividere (2 punti)
- Cibo, acqua, piatti e la cosa che tutti hanno dimenticato. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
84. Sai incartare un regalo?
- Sembra una situazione con ostaggi (0 punti)
- Con abbastanza nastro si risolve tutto (1 punti)
- Si riconosce che è un regalo (2 punti)
- Angoli perfetti. Nastro. Eccellenza non necessaria. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
85. Una ricetta dice “un pizzico”.
- Aggiungo tutta la personalità della spezia (0 punti)
- Pizzico sospettosamente grande (1 punti)
- Un po’, poi assaggio (2 punti)
- Conosco il pizzico. Il pizzico conosce me. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
86. Sai districare le lucine?
- Compro direttamente una casa nuova (0 punti)
- Tiro finché succede qualcosa (1 punti)
- Lavoro paziente, successo finale (2 punti)
- Cinque minuti. Sistemate e arrotolate bene. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
87. La tua cassetta degli attrezzi contiene...
- Un coltello da burro e ottimismo (0 punti)
- Un cacciavite misterioso (1 punti)
- Le basi utili (2 punti)
- Attrezzi etichettati che so davvero usare. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
88. Cena per otto a casa tua: come te la cavi?
- Trasloco (0 punti)
- Otto menu da asporto (1 punti)
- Un piatto grande e un piano semplice (2 punti)
- Buon cibo, tempi giusti, nessuno lava da solo. (3 punti)
Giosuè 9:27; Neemia 3:26. Acqua, legna e riparazioni ispirano questi scenari moderni.
89. Il coperchio del barattolo non collabora. Che fai?
- Lo nomino mio nemico giurato (0 punti)
- Lo passo a qualcuno più forte (1 punti)
- Afferro, giro, vittoria finale (2 punti)
- Lo apro. Divento l’apribarattoli ufficiale di tutti. (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
90. Il tuo fisico in termini da città antica?
- Specialista dei cuscini del palazzo (0 punti)
- Messaggero agile (1 punti)
- Portatore di scudo affidabile (2 punti)
- La porta chiede a ME di aprirla. (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
91. Quante borse della spesa per viaggio?
- Un oggetto cerimoniale (0 punti)
- Due borse leggere (1 punti)
- Più borse, peso ragionevole (2 punti)
- Quelle pesanti, in sicurezza. Sono io il carrello. (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
92. Ascensore rotto. Quarto piano.
- Ora vivo nell’androne (0 punti)
- Salita lenta con pause (1 punti)
- Salita costante (2 punti)
- Vado su. Riesco ancora a chiacchierare. (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
93. Braccio di ferro al picnic: la tua reputazione?
- Gomito decorativo (0 punti)
- Sorpresa occasionale (1 punti)
- Avversario rispettabile (2 punti)
- La gente si scalda prima di sfidarmi. (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
94. La tua presa durante una stretta di mano?
- Spaghetto caldo (0 punti)
- Educata e morbida (1 punti)
- Decisa e comoda (2 punti)
- Forte, ma ricordo che le mani non sono noci. (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
95. Quanto resisti a ballare a una festa?
- Ballo con le sopracciglia (0 punti)
- Una canzone, poi pensione (1 punti)
- Diverse canzoni (2 punti)
- Finché il DJ mi chiede gentilmente di andare. (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
96. Un bimbo chiede di salire sulle tue spalle.
- Offro invece una storia da seduti (0 punti)
- Un giro molto breve (1 punti)
- Un giro del giardino (2 punti)
- Molti giri, con pause. Sono trasporto pubblico. (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
97. La tua velocità naturale quando cammini?
- Visitatore di museo che studia ogni mattone (0 punti)
- Passeggiata domenicale (1 punti)
- Buon passo costante (2 punti)
- Gli amici chiedono se devo prendere un treno. (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
98. La tua capacità di portare un’anguria?
- Porto lo scontrino (0 punti)
- Melone piccolo, due mani (1 punti)
- Anguria intera, senza drammi (2 punti)
- Anguria da un lato, altra spesa dall’altro. (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
99. C’è un divano da spostare. Il tuo ruolo?
- Sostegno emotivo dal divano (0 punti)
- Tolgo i cuscini (1 punti)
- Un’estremità, in due (2 punti)
- Il lato pesante. Qualcuno misuri la porta. (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
100. La tua postura dopo un pomeriggio all’aperto?
- Crollo storico (0 punti)
- Molto impegnato a stare seduto (1 punti)
- Stanco ma operativo (2 punti)
- Ancora in piedi. Chi vuole fare un altro giro? (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
101. Sai prendere un oggetto lanciato piano verso di te?
- Lo prendo con il pavimento (0 punti)
- A volte. Per caso. (1 punti)
- Di solito sì (2 punti)
- Presa perfetta. Cenno casuale. Momento da protagonista. (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
102. Il tuo equilibrio su un sentiero irregolare?
- Giraffa neonata sui pattini (0 punti)
- Prudente, pause frequenti (1 punti)
- Stabile se faccio attenzione (2 punti)
- Energia da stambecco. (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
103. Quanto convince la tua posa da guerriero?
- Qualcuno mi offre una sedia (0 punti)
- Più turista confuso che guerriero (1 punti)
- Buon materiale per un poster (2 punti)
- Il fotografo indietreggia d’istinto. (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
104. Bisogna portare una giara piena dall’altra parte del giardino.
- Do indicazioni (0 punti)
- Contenitore piccolo, più viaggi (1 punti)
- Giara piena, due mani (2 punti)
- Passo stabile. L’acqua arriva dentro la giara. (3 punti)
Giosuè 10:2 descrive guerrieri valorosi. Gli scenari fisici moderni sono un’invenzione del gioco.
105. La tua energia da barba, vera o immaginaria?
- Liscio come un ciottolo diplomatico (0 punti)
- Tre peli coraggiosi (1 punti)
- Rispettabile viaggiatore antico (2 punti)
- Barba completa. Ci nascondo snack d’emergenza. (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
106. Scegli il tuo look da spedizione antica.
- Sneakers bianche. Pessima decisione. (0 punti)
- Sandali alla moda (1 punti)
- Vestiti comodi e rattoppati (2 punti)
- Strati, sandali robusti, tasche per tutto. (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
107. Il tuo talento nascosto?
- Dimenticare perché sono entrato in una stanza (0 punti)
- Riconoscere patatine a occhi chiusi (1 punti)
- Far ridere al momento giusto (2 punti)
- Trasformare il caos in un piano, con snack. (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
108. Quanto sei convincente?
- Perdo discussioni con porte automatiche (0 punti)
- Ogni tanto ottengo il posto al finestrino (1 punti)
- So negoziare un buon compromesso (2 punti)
- Convincerei un gatto a partecipare a una riunione. (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
109. Com’è il tuo senso dell’orientamento?
- Mi perdo nel mio bagno (0 punti)
- Seguo chi sembra più sicuro (1 punti)
- Di solito trovo la strada (2 punti)
- Sono l’amico che tutti seguono. (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
110. Hai cinque minuti per preparare lo zaino.
- Tre candele e un cappello elegante (0 punti)
- Vestiti, niente spazzolino (1 punti)
- Quasi tutto l’essenziale (2 punti)
- Essenziali, acqua, caricatore, piccolo piano d’emergenza. (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
111. Come te la cavi a contrattare al mercatino?
- Pago di più per sbaglio (0 punti)
- Chiedo una volta, poi panico (1 punti)
- Di solito un piccolo sconto (2 punti)
- Affare equo, chiacchierata, borsa inclusa. (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
112. Il gruppo si annoia durante un blackout.
- Fisso la televisione spenta (0 punti)
- Mi lamento della batteria (1 punti)
- Propongo un gioco conosciuto (2 punti)
- Invento un gioco. Tutti urlano e ridono. (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
113. Quante frasi utili sai in altre lingue?
- Solo “pizza” (0 punti)
- Ciao, arrivederci, croissant (1 punti)
- Abbastanza per chiedere aiuto (2 punti)
- So trovare cibo, indicazioni e amici in più lingue. (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
114. Compare un’offerta online sospettosamente buona.
- Ne compro dodici (0 punti)
- La mando a tutti (1 punti)
- Controllo il venditore (2 punti)
- Controllo fonte, prezzo e recensioni. La giara “d’oro” aspetta. (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
115. Il tuo kit d’emergenza contiene...
- Una tessera punti di un bar chiuso (0 punti)
- Una caramella un po’ sciolta (1 punti)
- Caricatore, fazzoletti, snack (2 punti)
- Le basi utili. C’è sempre chi dice “come facevi a saperlo?” (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
116. I tuoi capelli dopo una spedizione ventosa?
- Hanno fondato uno Stato indipendente (0 punti)
- Un uccello valuta il trasloco (1 punti)
- Disordinati ma gestibili (2 punti)
- Legati, corti o rasati. Il vento non può nulla. (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
117. Il tuo miglior accessorio da viaggiatore antico?
- Uno specchio più grande dello scudo (0 punti)
- Occhiali da sole e nessun piano pratico (1 punti)
- Cintura robusta e borsa utile (2 punti)
- Sandali rattoppati, corda di scorta e fiducia inspiegabile. (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
118. Il tuo umorismo nei momenti stressanti?
- Divento io lo stress (0 punti)
- Una battuta al momento sbagliato (1 punti)
- Di solito alleggerisco l’atmosfera (2 punti)
- Tempismo perfetto. La gente torna a respirare. (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
119. Devi fare un costume solo con quello che hai in casa.
- Mi vesto da me stesso (0 punti)
- Lenzuolo. Fantasma. Fatto. (1 punti)
- Riconoscibile e abbastanza buffo (2 punti)
- Viaggiatore antico da premio. Budget: zero. (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.
120. Un nodo non vuole sciogliersi.
- Elimino il concetto di nodo dalla mia vita (0 punti)
- Tiro più forte, invento un nodo nuovo (1 punti)
- Lo allento piano piano (2 punti)
- Trovo la tensione, risolvo, divento il consulente dei nodi. (3 punti)
Giosuè 9:3–13 ispira gli oggetti e le battute sui preparativi. Il gioco premia le idee utili, non l’inganno.